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デザインリサーチを分解してみる
デザイン提案に向けた競合リサーチを分解して考える こんにちは、デザイナーの小林です。最終的なデザインとしてアウトプットされるまで、皆さんはどのくらいの時間をリ…
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1話 2030年のはたらきかた
2019年現在、多くのデザイナーがWebやスマートフォンアプリといった最新の情報技術を主戦場にしている。 2030年。世の中はどうなっているんだろう?デザ…
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作業時間を短縮する。設計・UIデザイナー向け「絞り込み検索」の作り方
必要な要素と機能のポイントを押さえて、画面構成をスムーズに作りましょう 絞り込み検索の具体例。いくつかの条件を指定することで条件に当てはまるもの…
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#3 技術の向上の先に
前回の記事はこちら 好きなデザインってなんだ? #2 デザインとリスペクト 「好きなデザインとは何か?を考え続けることが、好きなデザインを増やすというチームの…
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A.C.O.メンバーが興味を持ったものは?インプットしたものをシェアする、#aco_scrapbook
こんにちは、A.C.O. Journal編集部です。A.C.O.にはSlack上で面白いと思った記事、イベント情報、他社事例やサービスなどをシェアする#aco_…
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ESG時代のブランドコミュニケーションで企業の提供価値を拡張させる、A.C.O.流メソッド「バリュー・コミュニケーション・ピラミッド」
企業の多くが「We Problem(私たちの問題)」を抱えてコミュニケーションをしている A.C.O.Journal編集部です。 今回は、これまで携わっ…
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コンテンツ発信を続けるプロジェクトディレクター、木下早苗の挑戦
尖った強みを持つために、メディアコンテンツを武器にする。 「STAFF STORIES」では、ACOのスタッフを紹介しています。今回登場するのはプロジェクトデ…
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#2 デザインとリスペクト
前回の記事はこちら 好きなデザインってなんだ? #1 デザインとロジック 「好きなデザインとはなにか?」を考え続ける ─ それを思いついたきっかけは雑誌『PO…
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記事が書けたら終わりじゃない。 Journal記事制作のバックグラウンドを取材してみた(後編)
記事を公開するところまで頑張った人を、みんなで讃える文化があります こんにちは、デザイン部の岩田です。皆さんは企業のオウンドメディアをチェックしますか? 前…
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#1 デザインとロジック
好きをふやす—— これが会社の目的であるなら、デザインチームのミッションは好きなデザインを増やすこと。 それをそのまま今期のチームオブジェクティブの一つとして…
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UXリサーチで価値観をアップデートさせ、報告書を企業資産にしていく。 国立大学法人 JAIST×A.C.O.による、共同研究の途中報告
定性データの価値を生み出すには、リサーチの“質”が重要 A.C.O.と国立大学法人 北陸先端科学技術大学院大学(JAIST)は、UXリサーチにおける報告…
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A.C.O.のデザインスプリントマスターが現場を通して学んだ心得
デザインスプリントのニーズは増えている? こんにちは! A.C.O. UXです。2年程前からA.C.O.ではプロジェクト開発で、デザインスプリントを取り入れて…
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タイムリープで時間を巻き戻すモンスター「コマンドゼットン」が現れた!
現実でやり直しができるならば人生イージーモードですよね 日々忙殺されるweb制作者の間で存在が囁かれる「webモンスター」を皆様はご存知だろうか。懸命に働く労…
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No. 1 拍手パス 〜Clap-pass〜
より「アハ!」が湧きでるチーム作りのためのアイスブレイク こんにちは! ACOではプロジェクトを進行する中で、ワークショップを取り入れています。 社内向け、…
Overview
×- 社名
- 株式会社A.C.O.
- 設立
- 2000年12月
- 資本金
- 10,000,000円
- 代表者
- 代表取締役 長田 寛司
- 所在地
- 〒150-0012 東京都渋谷区広尾1-1-39恵比寿プライムスクエアタワー6F