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#2-前編 ユーザーインタビュー成功の鍵を握る「リクルーティング」のポイント【インタビュイー条件の整理編】
インタビューがうまくいかない原因はリクルーティングにあるかも?意外と知らないリクルーティングのポイントをご紹介 昨今のUXデザイン案件や新規サービス開発案…
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#3 選択肢を増やす
私がデザイナーをしていて難しいと思うのは、どれだけ考察を広げても広げても、最終成果物となるデザインはひとつにまとめなければならないところだ。 あらゆる仕事にお…
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選ばれるデジタルサービスは「信頼をデザイン」する。“プライバシー”は企業やブランドのプレミアムな価値になる。
ユーザーとブランドの信頼関係が崩れつつある ブランドが成長していく上で、ユーザーから「信頼」を得ることは、ごくごく当たり前の条件です。信頼されていないブランド…
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休日は、美術館へ。頭をリフレッシュさせてくれるミュージアム5選
こんにちは、デザイン部の岩田です。皆さんは何を求めて美術館に行きますか?好きなデザイナーやアーティストの展示を観に行ったり、展示自体よりも美術館そのものを観に行…
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#2 ターゲットの目を持つ
デザイナーといえば、見えるものを作る人たち。でもA.C.O.では、見えるものになる前から、デザイナーもたくさん動く。クライアントの課題を理解し、その打ち手を考え…
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1000ページ超の大規模サイトのサイトマップを1分で作成する方法
こんにちは、情報アーキテクトの曽です。主に情報設計の部分を担当しています。 A.C.O.ではWebサイトのリニューアル案件を多く取り扱っているため、現状調査の…
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#1 ブランドを整理する
連載の第二弾をどんな内容にしようかかなり悩んだ。 第一弾の「好きなデザインってなんだ?」というのは会社の思想に寄り添ったテーマでした。社内外から思いのほか…
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#1 天才じゃなくても良いアイデアは出せる?アイデア出しのためのフレームワークをご紹介
こんにちは、UXデザイナーの村上です。 みなさんは日頃、どのようにアイデアを考えていますか?時間をかけずに次々と良質なアイデアが思いつけば苦労はしませんが、超…
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なんでも記事にしたがるモンスター「ソレキジセイジン」が現れた!
その企画まじウケる。100%バズるっしょwww 日々忙殺されるIT・web業界のワーカーの間で存在が囁かれる「webモンスター」を皆様はご存知だろうか。懸命に…
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味と香りとデザインから読む、クラフトビールのブランディング
こんにちは、デザイナーの益田です。いよいよ夏、暑い日が続きますね。こんな時期は冷たいビールでプハーッっとやりたくなるもの。私はよく、仕事終わりに缶ビールを買いま…
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No. 2 「1分間で背の順に並ぶ」
こんにちは!UXデザイナーの大橋です。A.C.O.では、デザインスプリントなどで日頃からクライアントとワークショップを行っています。UXデザイナーはワークショッ…
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A.C.O.のデザイン部がチームを強くするために取り組んできたこと
はじめに こんにちは、Design Journal編集部です。私たちA.C.O.のようなデザインコンサルティングファームには、日々様々な業種のクライアント企業…
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第4話 プレゼンのその先
第3話はこちら:3話 イトウ不在の日 Character Ito イトウ・36歳、デザ…
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インタビュー:ニューヨークのデジタルプロダクト開発会社Fuzz Productionに行ってきた
こんにちは、デザイナーの小林です。少し前なのですが、ニューヨークのブルックリンにオフィスを構えるFuzz Production(以下、Fuzz)というデジタルプ…
Overview
×- 社名
- 株式会社A.C.O.
- 設立
- 2000年12月
- 資本金
- 10,000,000円
- 代表者
- 代表取締役 長田 寛司
- 所在地
- 〒150-0012 東京都渋谷区広尾1-1-39恵比寿プライムスクエアタワー6F